AMD正式发布了RDNA2家族的最低端新成员RX 6600,建议零售价2499元起,而在性能上和RTX 3060还有大约11的差距,其对手是尚未发布的RTX 3050 Ti。
RTX 3050 Ti、RTX 3050都已经出现在笔记本上,但是桌面版自从今年1月份之后,再也没听说过任何新消息,NVIDIA似乎短期内无意发布它们。
现在竞品摆好姿态了,RTX 3050系列桌面版似乎又蠢蠢欲动了。
爆料高手Kopite7kimi得到的最新情报显示,RTX 3050 Ti的核心编号为GA106-150-A1,也就是RTX 3060 GA106-300/302的精简版,流处理器(CUDA核心)从3584个减少到3072个,显存位宽也从192-bit精简到128-bit。
显存容量可选6/12GB GDDR6,但是考虑到RX 6600搭配了8GB GDDR6,RTX 3050 Ti肯定会优先推12GB版本。
RTX 3050则会使用更小的GA107核心,具体编号为GA107-350-A1,但具体规格不详。
传闻中,GA107核心拥有2560个流处理器,但是RTX 3050可能不会全部开启,或许会精简到2304个,同时搭配128-bit 4/8GB GDDR6显存。
至于发布时间,依然没有任何线索,希望RX 6600能好好刺激一下。
再来看NVIDIA的神技能。
2018年NVIDIA推出RTX光追游戏技术的同时还带来了DLSS深度学习超级采样技术,前者提高了画质但会大幅降低性能,而DLSS被网友称为” 大力水手”,因为它可以大幅提升游戏性能,常常与RTX技术共同使用。
从技术来说,NVIDIA DLSS是一种AI超级分辨率算法,它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores 进行加速。超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K)的过程,能支持游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。
DLSS可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定性,并减少画面闪烁和伪影。通过访问先前的帧和运动向量,DLSS可以追踪每个像素,并在不同的帧中对同一像素进行多次采样(称为时间超采样),提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘。
3年来,DLSS成为不少游戏都愿意支持的技术,受欢迎程度超过了RTX,前两天NVIDIA发布了GeForce 496.13版显卡驱动,这次又为多达10款款游戏增加了DLSS,包括《喋血复仇》(Back 4 Blood)、《孤岛危机重制版三部曲》、《博德之门3》、《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》、《骑士精神2》、《银河破裂者》,以及《仙剑奇侠传7》、《古剑奇谭网络版》。
随着新一轮游戏的加入,现在支持DLSS技术的游戏数量已经超过120款,支持RTX光追的游戏截至到现在也就是七八十款,应该没超过100款。
DLSS一大作用就是提高游戏性能,根据NVIDIA公布的10款新支持DLSS游戏的测试结果,少则提升40%以上的性能,《博德之门3》的性能最多提升88%,《古墓丽影:崛起》也提升了75%的性能。
I卡最近也是消息不少。
23年之后,Intel也重新杀回到高性能独显市场上了,明年初将会推出了ARC显卡,中文名为锐炫,首款产品代号“Alchemist”(DG2),至少有三款型号,性能最高的可以摸到RTX 3070 Ti的级别。
对于Intel做独显,不论显卡厂商还是消费者都是非常欢迎的,有利于打破AMD及NVIDIA两强争霸的竞争局面,多一个选择总是好的。
在当前的显卡市场上,由于产能紧张、挖矿高热不退,AMD及NVIDIA的显卡都是供不应求的,现在价格涨了一两倍,RTX 30系列显卡们门槛价都要四千以上,实在买不起。
那Intel的显卡上市之后,供应情况如何呢?主管Intel显卡业务的Raja Koduri及图形业务总经理Roger Chandler接受了媒体采访回应了这一问题。
Raja Koduri给出的回答有些悲观,称Intel也无法保证尚未公开上市的显卡供应,即便是AMD及NVIDIA这两家厂商,他们也一样希望有更多的库存,但是市场上的需求依然很高。
考虑到Intel的独显明年Q2季度才能上市,现在说供应量也似乎太早了点,Intel无法承诺是正常的。
不过Intel已经明确表态不会封杀挖矿,也不会限制显卡的挖矿性能,这一点对他们保证显卡对游戏玩家的供应没什么好处,对Intel快速卖出显卡有好处,毕竟Intel也不会跟市场过不去。